為什么日本很少有3d動畫片
為什么日本很少有3d動畫片
日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的制作方式并一直沿用至今,雖然近些年制作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫后,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生抵觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等于是放水,成本高昂。制作全CG動畫必須要有強大的硬件,無論是人物建模還是最后的渲染,如若硬件跟不上,勢必會打亂整個制作進度。另一方面,制作CG動畫對于建模師的要求也是非常高,硬件成本加上人工費,制作費用會比一般手繪動畫高出許多。
導讀日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的制作方式并一直沿用至今,雖然近些年制作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫后,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生抵觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等于是放水,成本高昂。制作全CG動畫必須要有強大的硬件,無論是人物建模還是最后的渲染,如若硬件跟不上,勢必會打亂整個制作進度。另一方面,制作CG動畫對于建模師的要求也是非常高,硬件成本加上人工費,制作費用會比一般手繪動畫高出許多。

日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的制作方式并一直沿用至今,雖然近些年制作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫后,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生抵觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等于是放水,成本高昂。制作全CG動畫必須要有強大的硬件,無論是人物建模還是最后的渲染,如若硬件跟不上,勢必會打亂整個制作進度。另一方面,制作CG動畫對于建模師的要求也是非常高,硬件成本加上人工費,制作費用會比一般手繪動畫高出許多。
為什么日本很少有3d動畫片
日本動畫從剛起步就一直使用著手繪的制作方式并一直沿用至今,雖然近些年制作方式在慢慢地向數字化轉型,然而其核心任然還是手繪。在看慣了手繪動畫后,再讓觀眾去接受CG動畫,勢必會產生抵觸情緒,很多觀眾認為使用CG就等于是放水,成本高昂。制作全CG動畫必須要有強大的硬件,無論是人物建模還是最后的渲染,如若硬件跟不上,勢必會打亂整個制作進度。另一方面,制作CG動畫對于建模師的要求也是非常高,硬件成本加上人工費,制作費用會比一般手繪動畫高出許多。
為你推薦