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這個游戲的傳統可能要追尋到暴雪大作《暗黑破壞神》了,在此之前許多游戲因為分類不均,導致裝備需要2個不斷對比才能知道誰更好,使得玩家在裝備對比方面花費大量時間,之后幾乎所有開發組都效仿《暗黑破壞神》,當時像《暗黑破壞神》的游戲就有很多,我國的《傳奇》就是次類作品。隨著技術的發展,雖然所有游戲的畫面和品質都在進步,但是裝備的比較,與BOSS較量,玩家的紛爭都需要裝備的分級來劃分檔次。不然所有裝備顏色一樣,不是老手的話,如何區分之間的差距,所以裝備的級別劃分是必須的。
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