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第一、 鎧依靠他的對單體敵人增加50%的傷害的被動可以在上單位和打野位盡情戰斗,加上他的暴擊,在后期一刀一脆皮是沒問題的。
第二、 紅色銘文 無雙。無雙可以提升暴擊效果,增加鎧的爆發輸出能力,將其輸出最大化。
第三、 綠色銘文 憐憫。鎧的輸出能力主要來源于他的技能而不是平a,憐憫可以減少冷卻時間,增加入場時間。
第四、 藍色銘文 奪萃。可能有人覺得物理吸血沒什么用,但是鎧一般是不會出吸血裝備的,奪萃可以讓鎧后期不再回城。
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