刀塔傳奇真的可以說是影響了一代國產手游,從前有很大一批游戲,尤其是卡牌類游戲,除了裝備槽是六格和刀塔傳奇類似以外,它們的從引導到戰斗模式,卡牌技能到裝備屬性,推圖方式到日?;顒佣荚谠噲D還原刀塔傳奇的體驗,那怕之后仿品太多,大家都開始在把刀塔傳奇的數值體系應用在更多門類的游戲時,那些所謂的微創新”依然將刀塔傳奇一些基礎設定還是得保存。
制作者們也不明白其中的一些道理,但是人家這是驗證過的東西,肯定要用的。所以一時之間玩家所見到的游戲也多數為6個裝備槽,即使是今天,除非制作的是MMO或者ARPG等游戲,如果還是做卡牌一定也還是6個裝備槽,沒有什么道理,一定要這樣才行。而制作MMO或者ARPG也不是設計者想要設計幾個裝備槽就可以設計幾個的,如果是有原版IP端游的手游,肯定是按著端游的裝備槽確定的,如果是原創IP游戲,那就看同類競品游戲人家設計幾個裝備槽。